凭什么」、「你哪有资格」而造成反感,因此我不敢找她说话。产生这种念头的瞬间我就已经感觉很不爽了耶?自我意识过剩真是太可怕啦……
在我沮丧的时候,雪之下已经转过走廊。
在她的脚步中,看不见迷惘。
她抬头挺胸,炯炯有神地凝视前方,踩著规律的步伐。每踏出一步,亮丽的乌黑长发便随之摇晃。
直到她的身影完全消失在视线范围内,我才总算想起自己正在回家路上。
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由于是很久没接触的家用主机游戏,我玩了一整夜都没阖眼。隔天睡眼惺忪地上学,回家再继续狂玩。
剧情顺利推进,玩到停不下来。可是在RPG的世界里,停滞的时刻终将来临。
其要因就是练等与搜集要素。等级封顶的难度比较不高,但搜集要素就可怕了。从小玩宝可梦长大的人,总会得一种非把图鉴全开不可的强迫症。他们像打开行事历,发现假日栏一片空白的大学新鲜人,死命地填满空格。
奖杯、称号、图鉴,再加上第二轮以后的自虐玩法……
然而,勉强考上大学的新鲜人努力在暑假大玩一场的结果,就是开学后被人在背后说「那家伙是不是太拚了」「说实话,偶尔会不忍看」「光是看著就觉得好可怜」「跟他果然很难合得来」,过不了多久,便像断了线似的失去消息。我的干劲也像这样,在途中消失殆尽……大学生好恐怖!
简单地说,不论是兴趣还是游戏,一旦变成例行公事或被设下目标,便与工作无异。我花了三天三夜才领悟这个道理,今天也是睡眼惺忪地出门上学。
一整天下来,我几乎所有课堂都在补眠,导致放学时腰痛到不行。
最后一堂班会结束后,我勉强挺起吱嘎作响、阵阵发疼的腰部,扭了几下,跟某一天和爸爸聊天的时候一样Green Green【注46:出自美国童谣〈Green Green〉的歌词,扭腰的拟态词与Green音近。下文「活在世上的喜悦及伤悲」同为该曲歌词】。
严重的腰痛及睡意,使我思考起活在世上的喜悦及伤悲,扭著腰一拐一拐地走出教室。
户冢似乎一直在远处看著,快步走了过来。
「八幡,你今天一直在睡耶。与其说今天,最近你一直都这样。还好吗?」
他站到我旁边,观察我的脸色。这个动作宛如亲近人的兔子,令我忍不住笑了出来,同时也为让户冢瞎操心感到愧疚。
「没事没事。我只是这三天都熬夜打电动。」
「这、这样啊……」
我刻意提起精神回答,户冢却不知为(本章未完)