平均下来,每十公里投放约45辆坦克。
这火力配置,可谓是相当迅猛。
也只有这么强大的火力,才有机会将10万阿军与后续的18万援军,永远留在这14号公路上。
而一辆T34坦克,系统给的报价是,1500积分一辆。
至于口径更大的85毫米T34坦克,报价更是高达2000积分。
以2000计,那就是160万积分。
炮弹的话,每一辆备弹辆为70发,800辆坦克就是56000发。
一发炮弹需要10积分。
那么,这就需要消耗56万发了。
单单就坦克一项,就耗费了苏文圳多达216万积分。
坦克与粮食供应加起来为293万。
剩下的356万积分,全都被苏文圳兑换了MG42通用机枪、军用卡车,克虏伯75MM野战炮,105MM美式M2A1榴弹炮以及155MM莱茵钢铁重型榴弹炮等等。
所有以上准备,全部配备十个基数弹药。
可以说,南越派遣军总司令科尼是一把梭哈,将三十万大军一口气投入整个北越战场。
苏文圳又何尝不是如此呢?
数百万积分,全部家底,一口气全部打出去,不留任何余地。
好在,获胜的消息一个接着一个传回来。
苏文圳的积分,又在从零开始增加。
因为,从城堡时代升级为城邦时代后,系统解锁了一项功能。
那就是不仅仅被占领的土地和人口可以一比一换取积分。
击毙的敌人,也可以。
具体比例为士兵一比一,排长一比五,连长一比十,
营长一比五十,团长一比一百,旅长一比五百,师长一比一千。
至于军长,则是一比五千,司令官,直接一比一万!
想到这,苏文圳便第一次在脑海中召唤系统面板。
宿主:苏文圳
等级:城邦时代(等级分为:城堡,城邦,侯国,公国,大公国,王国,大王国,帝国,大帝国,联邦帝国,世界帝国!)
积分:70500(不断跳动,前线击毙一个士兵,便获得一个积分,可实时变幻,占领县城同样可以。)
疆域:北越八省+老街、莱州、山啰等部分县城(正逐一攻占中),可确定总面积约为5万平方公里,50个港岛大小。
投放物资距离:以宿主为中心,方圆200公里内指定任何一点
总人口:从打响北越战役到现在,打下的县城加上之前的北越八省,约为901万左右。
掠夺技能:用兵如神,悟性逆天,金融天才
看到总积分从八百多万变成如今只有区区七万。
苏文圳不得不感慨,打仗真的是无底洞,消耗相当之恐怖、可怕。
更理解了当家才知柴米油盐贵。
作为这一支远征军的总指挥,他要考虑的太多,太多!
一场大规模战役,拼到最后,拼的都是物资,补给!
再厉害的军队,饿上三天,什么战斗力都没了。
难怪有人说,淮海战役的巨大胜利,是数百万老百姓用独轮车一步步推出来的。
读书三件事:阅读,收藏,加打赏!