始的祷文就是在和恶灵签订契约,如果玩家在游戏里死亡,恶灵就会让玩家在现实中遭遇一样的死亡。
“只要活着通关就没事了。”女儿努力安慰着两个无能为力的大人。
游戏里的事只能在游戏里解决。
只要通关游戏,就能让恶灵安息。
她成功了,但她的同学没有。
沃伦夫妇这才发现,一个人通关游戏是没用的,只要另一个人打开游戏,恶灵就会再度复活。
就算毁掉游戏盘,也无法杀死那个早已和无数玩家签订契约的恶灵。
不幸中的大幸,游戏里有一个道具可以驱散鬼魂。
当玩家遇到打不过的怪物时,可以通过丢弃【玫瑰】来保命。
沃伦夫妇的女儿在现实中遭遇恶灵追杀时也丢过玫瑰。
现实里的玫瑰对恶灵同样有效。
沃伦夫妇马上就想到了玫瑰庄园。
游戏里的驱魔玫瑰和这里的玫瑰会不会有什么关联?
就算没有,这里的玫瑰也可以拿来驱魔。
用玫瑰命名的庄园一定会种植很多玫瑰吧。
沃伦夫妇已经确认,游戏里的标志建筑都存在于现实中。
所以玫瑰庄园肯定也存在于游戏某处。
如果不能当成安全区开放给玩家,至少允许玩家多采几朵玫瑰保命吧。
“我劝你们最好不要打玫瑰的主意。”
史密斯先生友善地提醒两个客人。
他们家的玫瑰有被害妄想症,每天都觉得有人要害自己。
不想被别人害死的她决定先下手为强。
在吃啥补啥的玫瑰庄园的帮助下,玫瑰实现了从猎物到猎人的华丽转变。
“你说的玫瑰可以沟通吗?”
知道沃伦夫妇还不死心的史密斯先生带他们上到二楼,透过望远镜去看花园里的玫瑰。
花还是正常的花,但下面的根茎已经变成蠕动的触手一样的东西了。
“……”
你们看到那种东西都不掉san的吗?
史密斯先生抓了一把头上新长的嫩叶,仿佛在提醒沃伦夫妇他不是人,他是缅因州的树做的“人”。
“有什么办法可以阻止那个恶灵吗?”
沃伦夫妇诚恳地请求帮助。
这样说话才对嘛。
史密斯先生挠了挠自己口袋里的小猫,后者张嘴吐出两张纸。
一张写着:
【快通关了,别影响我们发挥。】
另一张写着:
【等我回来再开饭,爱你们的苏珊。】
——
游戏就出自电影《生存游戏》
画风类似《恶夜杀机》