让大多数人都讨厌,星座为处女座的驾驶员曾说过「我很没耐性」的台词,我欠缺耐性的缺点,或许是因为在秋天出生的关系。
在我迎接八岁生日的现在,意外的是莱因三重帝国的历法是十二月循环的太阳历。也就是这个星球的规模应该跟地球差不多。每当我看到自己的能力表,再怎么不甘愿也会被迫面对自己的坏习惯。
不要误会,我只是在进行各种行动时看到有技能解锁,觉得技能好用又便宜才不小心点下去的。
这不是很常见吗?就算要买什么贵重的东西前都会深思熟虑,如果只是价格跟文库本差不多的东西,就会抱着「也好,顺便买吧。」的感觉买下去那样。
然后看到如雪片般飞来的信用卡帐单(现实)时才大吃一惊。
因为我这个习惯的关系,让我在这一年当中乱学了许多东西。
那么现在来回顾一下成果。我取得的几乎都是围绕着〈肉体〉范畴的特性。
〈猫的身躯〉是让人获得柔软俐落身体的特性。让人不易受伤,大幅提升受身的性能,还能具备对关节技的抵抗力与特技动作的加成。从高处落下能缓和的伤害也会得到加成。
〈坚韧的骨骼〉是能让骨骼成长茁壮变得不易骨折的特性。让人不易受伤,大幅提升受身的性能,从高处落下能缓和的伤害也会得到加成。
〈猫眼〉是让眼睛构造更能适应黑夜的特性。可以只靠星光就增加读书与判别判定。
〈铁胃〉是能拥有强力免疫系的特性。对变质的食物、饮水、毒物具备抗性。
嗯,因为身体健康是很重要的。没有人会想只因为走楼梯踩空就送命吧?
这样一想,这些都是让日常生活保持健康的优良能力。就算是这些特性全都是冲动性取得也一样。
〈猫的身躯〉与〈坚韧的骨骼〉是我为了跟上玛尔吉特与孩子们日渐激烈的游戏而取得。乡下小孩不管是玩捉迷藏还是互相打闹都相当激烈。
〈猫眼〉是因为我觉得在从事家庭代工时效率太差,忍不住就选了,〈铁胃〉则是在森林里玩的时候吃到味道奇怪的无花果,觉得不安就选了。
嗯,这样想想这些能力的取得理由都毫无计划性可言。感觉我应该要再多耐着性子才对。
不过我可没有失去最低限度的理性。因为我并没有染指那些需要高代价的职业技能。
而且我取得这些能力也并非没有合理性。强壮的身体不管将来做什么事都能发挥作用,在这个没有路灯的时代拥有夜视力也不会有什么坏处……嗯,最多就是可能会撞见父母在半夜「交流」的场面吧。
所以这些都还算是在既定路线内。没问题。
实际上我在提升基础体能与记忆力的部分都有按照计划进行,因此点选这些能力可说丝毫没有影响到我的计划。我根据计划成功在特性与基础能力上分配熟练度,让我未来会长到一八○公分高,就算锻炼也不会变成大块头,而是会让身体变结实。
如此这般,虽然我有想让自己变成样貌接近母亲的美男子,不过美貌特性与出生特性一样是不能更改的,所以我也只好放弃。如果这部分可以更动,我大概会让自己变成在直视瞬间就会让人眼睛瞎掉的美形男吧。
虽然我有些不死心地去取得诸如〈像母亲〉跟〈文质彬彬〉之类的特性,不过这些能力对于未来究竟会有何影响,实在让我既期待又怕受伤害。
整体来说,在我能力表中评价值最低的是臂力的〈平均〉,所以就进度来说可以算是在期待之上。我原本是希望能在十岁左右可以让全能力值到达暂订目标的〈佳良〉,不过现在看来大概明年左右就能达成了。
话说回来,我最近曾出于偶然试着在提升〈记忆力〉跟〈思考力〉之后采取一些行动,这才发现熟练度的累积速度会大不相同。这么做并非出于什么特别的理由,只是在顺便提升相近的能力时,发现熟练度的成长速度有所提升,虽然只是在误差范围内的变化,但确实有所差异。
这个设计不管在任何地方都没有明记。大概是让能理解系统的人能快速提升熟练度的隐藏设计吧。在老游戏里常有这类设计。
说到这个,我记得某个在核战之后的美国流浪的游戏,是把Intelligence(智力)升得越高,能力值提升就越快。也就是说这大概是类似的系统。如果这类数值需要的点数没有特别多,也没有熟练度累积效率碰顶或作用太不明显的问题,就该早点取得才对。
我坐在自己的专属位置一边反省自己的轻率,同时也为自己发现预料之外的效率而感到高兴时,突然感觉自己的后颈一阵发麻。这是〈气息察知〉技能所造成的第三者感觉。能接近到这个距离才让我察觉脚步声跟呼吸声的对象,肯定不会是家里的人。
最重要的是这个气息的位置是在仓库上头。
我没有多想就往前一跳。而数瞬之前我所坐的柴薪上响起小到异常的物体掉落声,接着是咋舌声。
「差一点。」