幼年期 五岁的夏天
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幼年期 五岁的夏天

……

    【Tips】人种。分布于全大陆的人类种。有「贤愚的种族」或「有意外性的种族」之称,优秀的人跟什么都不会的人有极大差距,然而在残酷性方面,比起其他种族毫不逊色。

    准备工作很重要,那是比什么都要重要的事。因为比起骰子的数值,附加的实数往往才是真正的主宰。

    我在TRPG当中是所谓的「固定值」信徒。

    毕竟我的运气实在不怎样。

    我当玩家时2D6(两个六面骰)的期待值是五,甚至还曾有在跑团时只是丢骰子就拿到二五○点经验值的纪录,是拥有神运(烂骰)的玩家。

    然而如果我担任GM(游戏主持人)或KP(管理人),期待值就是堂堂的九。我不知有多少次因为意外的会心一击把别人的PC(玩家角色)搞死。

    有鉴于这样的纪录,也难怪我在摸索角色理想型的时候,会偏重就算不靠运气也能干掉对手的数值。例如锤矛有+1命中补正的神力,对不受平均概念青睐的我而言是十分可靠的伙伴。

    当然也有靠着大量骰数强压过运气的暴力技巧,但就算是有那类系统的游戏,用固定的会心值去痛宰对手还是比较强。这就是现实。

    所以我也不选择冒险,而是从自我萌芽以来,就全心投入在提升基础数值上。

    我能接触的肉体数值有〈臂力〉、〈耐久力〉、〈免疫力〉、〈持久力〉、〈爆发力〉、〈灵巧〉、〈思考力〉、〈记忆力〉、〈魔力储藏量〉、〈瞬间魔力量〉,共计10种。这些数值在游戏系统上似乎拥有在复杂交互影响后才会产生实数的算式。其中两项带有些许奇幻要素的数值究竟有何意义,目前仍是未知数。

    现在我基于前世手上功夫笨拙的补偿心态重点提升灵巧,而原本就较有自信的记忆力也追求进一步提升而特别配点。手指的灵巧度自然是不用说,记性好当然也是不会吃亏的特性。

    思考力这个项目我比较难以用直觉理解,但总之就是思考的速度跟合理性。由于我不太敢乱碰这项数值,所以先试着稍微配点,在确认自我意识并没有出现异状后,才能放下戒心在这项数值上分配熟练度。

    在配点之后,我从原本具备三十多岁精神的五岁小孩变成了堪称是麒麟儿的天才。拥有三十岁的合理性,原本就能发挥神童的表现,在另外添加这些能力之后自然就更是如虎添翼。

    我在前世的童年十分平凡。不过现在的我在邻居眼中已经是小有名气的神童。

    不过我之所以这么做,并非只是为了满足自己微不足道的自尊心。

    我虽然自负是固定值信徒,同时也是效率主义者(规则屁孩),但也自认自己最重要的特性是理想主义者(浪漫角色爱好者)。

    换句话说,我虽然会重视成长速度,但我认为角色完成时的理想型才是真正的价值所在。

    在TRPG当中,经验值虽然能不断累积,不过还是有一种被称为完成形的段落。例如到达十五级的瞬间,或是用两百点经验值建构的角色等等(本章未完)
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