此时此刻的舒马赫说是火烧眉毛都一点不为过,因为被炮弹掀翻在地的巨型犀头猿已经晃晃悠悠的从地上爬起来了,舒马赫必须在它转移阵地之前想出办法把它留在原地。
可是这个问题似乎是无解的——要是能想到让巨型犀头猿站在原地不动的方法,舒马赫先前也不用又是带着它东跑西窜、又是计算距离和速度了。
况且先前在还有时间考虑的情况下都没能想出个对策,现在眼看事到临头了,哪能说有办法就有办法?
舒马赫眼见破局无望,把心一横就朝巨型犀头猿冲了过去——先跟它交上手再说吧,总不能眼睁睁看着它随意移动吧?交上手至少还能拖延一下子。
可是一交手情况又跟先前一样了,巨型犀头猿的攻击范围太大,舒马赫离的近了怕被它打到,离的远了又超出了自己的攻击范围打不倒它。
没办法,只能外甥打灯笼——照舅(旧)了,还是冲到跟前跟它近身肉搏吧。
想罢,舒马赫噌噌噌几步窜到了巨型犀头猿的跟前。
可就在抬手准备用冥月砍向巨型犀头猿的一瞬间,他却忽然愣了一下,因为有个重要的情况浮现在了他的脑海。
舒马赫忽然想到,在近身肉搏的时候巨型犀头猿会施放类似精灵祭坛的防御性技能。
他愣住倒不是因为害怕巨型犀头猿的那个技能,而是灵机一动想出了利用那个技能牵制巨型犀头猿的办法——巨型犀头猿在使用那个技能的时候自身也会被减速,而它在被减速的情况下是断然逃不开炮火轰击的。
但是这其中有个问题,那就是技能被触发的时候舒马赫必然在技能攻击范围之内,也就是说他也会跟着一起被减速。
简单来说,巨型犀头猿使用那个防御性技能不光会让它自己逃不开炮弹的轰击,也会让舒马赫面临被炮弹炸到的风险。
面对这个严峻而残酷的问题,舒马赫不禁有些犹豫了。
跟巨型犀头猿拼命耗着尚且还有偷生的希望,就算战死好歹也能留个全尸。
可是被炮弹轰击可就不一样了,别说是四枚了,就是一枚炮弹舒马赫也受不了啊。而是被炮弹炸死恐怕连具尸首也不会留下,这也太惨烈了。
片刻的迟疑之后,舒马赫忽地又释然了,心中暗骂自己怂包。
面对死亡威胁的时候呼其图退缩了吗?李思成退缩了吗?先前不是还想要向他们学习的吗?怎么事到临头又畏首畏尾了呢?!
想到这里,舒马赫咬了咬牙,举起冥月朝着巨型犀头猿身上就砍了过去,当即跟它斗在了一处。
此时距离炮弹来袭还有点儿时间,所以舒马赫并没有蹬鼻子上脸跟巨型犀头猿一味的纠缠不休,而是打打退退、不停的绕着巨型犀头猿打转,牵制着不让它离开第一波炮击的弹坑很远。
舒马赫一边跟巨型犀头猿缠斗,一边考虑着一个让他十分费解的问题——巨型犀头猿真的那么经打吗?
冥月对BOSS级怪物有1.5倍的伤害,偶尔还会爆出双倍打击,所以舒马赫每次出招或多或少都能打掉巨型犀头猿几十甚至上百点血。
也就是说这只巨型犀头猿还没强到刀枪不入、金刚不坏的程度,那么为什么三发炮弹都炸不死它呢?如果再来三四发的话,有把握把它送回老家吗?
正在暗自思忖之际,舒马赫脚下一个拌蒜差点摔倒在地——此时的地面已经不像先前那样一马平川了,不光被炸出了弹坑,还到处散落着碎石。
舒马赫赶紧调整了一**形,及时控制了好了平衡。
就在调整身形的一瞬间,地上的弹坑忽然引起了他的注意。
首先,弹坑并不是一个,而是有三个。这就说明之前的那三发炮弹并不是接踵而至落在同一个位置。虽然三个弹坑之间的距离不是很远,但是它们的确没有重叠。
其次,其中有一个弹坑旁边被掀起的土堆不是完整的环形,而是缺了一部分。
看起来应该是炮弹爆炸的时候巨型犀头猿就在那个着弹点旁边,它的身体挡住了被爆炸从地上掀起来的土,使之没有形成闭合的圆圈。
这些情况就像一副被打乱的拼图,舒马赫一边继续跟巨型犀头猿缠斗,一边在脑海之中迅速的把这些情况加以分析,很快就把一块块散落凌乱的拼图找对了位置、拼合在了一起,并且对事情的真相作出了推测。
他连忙在通讯器中呼叫道:“观测员,第一轮炮击你的制导精确无误吗?”
观测员被他问的一愣,不过随即便如实回答说:“目标在最后阶段的移动速度实在太快了,我没有百分之百锁定它。不过误差不会很大,最多不超过三米。”
舒马赫一听心里就有数了,心里暗道:“看来我推测的没错!”
原来,他通过地上弹坑的情况对炮击时的情景作出了还原,事情的经过是这样的:由于事前对巨型犀头猿的速度计算的不够精确,所以当第一发炮弹来