通过风林火山发的消息来看,无盐的猜测很可能是对的,正是默尔林这个居心叵测的小人在背后使绊子,摆了舒马赫一道。
舒马赫想了又想,实在无法理解默尔林为什么要这么做。
他们两人之间的确有些过节,但并不是深仇大恨。默尔林此时借题发挥、公报私仇实在没有什么必要。
追溯两人之间的恩怨,还要从以前的游戏活动说起。
在舒马赫升到30级的时候,游戏运营商T公司组织了第一次活动。
那次活动的主题是PK赛,也就是玩家之间的厮杀。
舒马赫当时的级别并不算高,参加活动也只是凑热闹而已,没想到却一战成名。
有道是“一将功成万骨枯”,然而让舒马赫一战成名的却只有一个人,就是那个叫默尔林的法师。
PK赛开始后,所有参赛选手都进会入同一个巨大的地图。
玩家要做的就是尽可能多的杀掉遇到的人,为自己增加“积分”。
每个玩家初始状态都有一个积分,干掉敌人就可以把对方的积分据为己有。
如果能杀掉一个拥有10积分的敌人,那么就可以一次性获得10个积分。
以此类推,玩家身上的积分越多,他的人头也就越有价值。
PK赛的时限是游戏中的一天一夜,从第一天的正午到第二天的正午这段时间,获得积分最多的10名玩家会提升在天梯榜上的排名,并且获得相应的奖励。
比赛期间,杀掉其他玩家不会“红名”,而被其他玩家杀掉也不会受到死亡惩罚,只会被强制退出比赛地图。
虽然以前并不热衷于游戏,但是舒马赫一看规则就明白了,这种比赛战斗力决定一切。
简单来说,等级低、战斗力弱的玩家就是给等级高、战斗力强的玩家送分的。
所以从一开始,舒马赫就抱定了打酱油、看热闹的心态。
因此他的战略方针也很简单,尽量别送人头,能多撑一分钟就多看一分钟热闹。
不过在这种无限制、无区别的混战中,想要完全置身事外也是不可能的,一不留神就会被卷入战斗当中。
舒马赫在四处观战的过程中也不得已参加了几场战斗,好在对手都比较弱,跟他一样是打酱油送人头的。
由于移动速度快、闪避比较高,逃脱能力比较强。所以几场战斗下来,舒马赫居然也意外的获得了几个积分。
不过凭着这几个积分连前一百名都挤不进去,根本不用奢望挤进前十名。
但是舒马赫并没想过要拿名次,所以也算是乐在其中。
由于把目标定为了“活下去”,而不是“夺排名”,所以消极避战的舒马赫凭借高敏捷的特点倒也躲过了不少劫数,竟然也撑到了比赛的尾声。
此时幸存下来的玩家只剩下不到一成了,而且大多身上都背着不少积分。
在这个时候干掉一个敌人,很可能一下子就能把排名提升很多。
舒马赫正是在这个节骨眼儿上干掉了默尔林,迈出了自己成名的第一步。
当时默尔林不过也才30多级而已,比舒马赫的级别高不了多少,装备也没强多少。
但是这个人心机极深,打从一开始就制定了一套完美的作战计划。
比赛初期,他的策略是打伏击战。
他始终处于潜伏之中,非常谨慎的选择猎物,从不轻易露面。
只有发现比自己战斗力差的敌人,在有十足的把握的情况下,他才会发起偷袭。
这种有针对性的恃强凌弱的战术的确很管用,到赛程过半的时候,默尔林已经狙杀了不少比他弱的玩家,拿到了不少积分。
但是他心里很明白,随着比赛进入白热化,比他还要弱的玩家都挂掉了,剩下的都是强力选手,再想要打伏击就不那么容易了。
因此默尔林又改变了方针,玩起了坐山观虎斗、鹬蚌相争渔翁得利的把戏。
他默默的跟踪排名比较靠前的玩家,躲在暗处观看别人拼死争斗。
如果他跟踪的目标遇敌后轻松取胜了的话,那么默尔林就不动声色的继续跟踪,耐心等待目标开始下一场战斗。
他这样一路跟踪下来,最后终于出现了两名实力接近的玩家相遇的情况。
这时候默尔林便开始暗暗祈祷,等待着两虎相争一死一伤的结局出现。
如果战斗结束的时候胜者依然没达到濒死的状态,那么默尔林是不会贸然出手的。
一旦两位强者中有一位倒下了,而另一位还没来得及回血、正处于最脆弱的状态,默尔林就会给胜者来个突然袭击,打对手一个措手不及。
即便是对手等级再高、防御再强,默尔林凭借法师高输出技能的优势,也很容易偷袭得手,将濒死状态下的敌人一击秒杀。
利用“捡漏”